Warszawa, od sierpnia do października 1944

ZRYW ’44. Nie urodzili się żołnierzami.

Historyczna gra akcji i przygody o Powstaniu Warszawskim.
Dzień po dniu, kartka po kartce.

Nowość: dzień 4, „Kto chce do domu?”

W przeglądarce, na komputerze i telefonie. Bez instalowania i bez zakładania konta.

Do października 2026 gra nazywała się „63 dni”. Dlaczego nowa nazwa?

O grze

Wcielasz się w Staśka, pseudonim „Żuk”, chłopaka z Warszawy, który rankiem 1 sierpnia 1944 roku nie wie jeszcze, że o siedemnastej jego świat zmieni się na zawsze. Bohaterowie są fikcyjni, natomiast ulice, godziny, miejsca i wydarzenia, które rozgrywają się wokół nich, są dramatycznie prawdziwe.

  • Każdy dzień zaczyna się od konkretnego miejsca i czasu. Widzisz datę, godzinę i punkt na mapie Warszawy, a chwilę później trafiasz w sam środek wydarzeń, które naprawdę rozgrywały się tamtego dnia.
  • Mało amunicji. Jeszcze mniej pewności. Walka nie jest nieustanną strzelaniną. Każdy nabój ma znaczenie, a czasem ważniejsze od broni są osłona, bandaż i decyzja, czy w ogóle warto ryzykować.
  • Warszawa zmienia się razem z Tobą. Przez 63 dni obserwujesz, jak znane miasto krok po kroku staje się zupełnie innym miejscem.

63 dni Powstania, 63 poziomy

Gotowe są cztery pierwsze dni, od rana 1 sierpnia. Przed nami jeszcze 59.

Kliknij gotowy dzień w kalendarzu, żeby przeczytać, co Cię w nim czeka.

Każdy dzień Powstania Warszawskiego ma stać się osobnym poziomem, a także kolejnym fragmentem historii, aż do kapitulacji 2 października.

gotowy w trakcie przygotowania do kliknięcia przed nami

Co nowego

Ostatnie zmiany w grze. Większość tych poprawek to wasze pomysły i zgłoszenia, dziękuję za każdą opinię.

Ostatnie aktualizacje 3 aktualizacje

Dzień 4: „Kto chce do domu?”

  • Czwarty dzień Powstania. Piątek, 4 sierpnia 1944. Ostatni spokojniejszy dzień przed Gęsiówką.
  • „Kto chce do domu?” Rano rozkaz z dowództwa: kto nie ma broni długiej, wraca do domu. Stasiek ma tylko pistolet.
  • Nowość: motocykl. Zdobycznym motocyklem z wózkiem jedziesz przez Wolę na Leszno, a nad dachami słychać samolot.
  • Szpital Karola i Marii. Od Żelaznej idzie sznur noszy, a siostry „na wszelki wypadek” zbierają od rannych opaski.
  • Noc nad Okopową. Wieczorem w bramie szkoły jest cicho, ale noc jeszcze się nie kończy.
  • Wybierz dzień. Dzień 4 można zacząć od razu z ekranu tytułowego.

Zwiastun na YouTube i strona dla mediów

  • Zwiastun jest na YouTube. Link znajdziesz w stopce strony.
  • Strona dla mediów. Opisy gry, zrzuty ekranu, logo, zwiastun i kontakt dla dziennikarzy w jednym miejscu, z pakietem do pobrania. Link „Dla mediów” jest w stopce.

Nowe menu i czytelniejszy interfejs

  • Z dnia prosto do następnego. Po końcu dnia od razu pojawia się kartka z kalendarza z przyciskiem „Przejdź do dnia 2”.
  • Nowe menu główne. „Kontynuuj” pokazuje datę i godzinę z zapisu. Na telefonie trzymanym poziomo wszystkie przyciski mieszczą się na ekranie.
  • Przyciski w rogu jak zegar. Widać je także w ciemnych wnętrzach, a czerwona kropka mówi, że w torbie jest coś nowego.
  • Kolorowe znaczniki. Złota kropka to rozmowa, jasna to coś do zbadania albo przejścia, zielonkawa to przedmiot. Nowy cel przez chwilę wskazuje, kogo albo czego dotyczy.
  • Kliknięcie w świat zostawia znak w miejscu, do którego idziesz, albo krzyżyk, gdy nie da się tam dojść.
  • Walka krok po kroku. Przeładowanie, bandaż i zmiana broni są podpowiadane wtedy, kiedy się przydadzą. Ekran śmierci mówi, od czego zaczniesz.
  • Rozmowy i wstęp. Trójkąt „dalej” nie miga, gdy scena gra animację. Wstęp pomija się osobnym przyciskiem, a nie przypadkowym stuknięciem.

Pełny dziennik zmian, od pierwszego dnia

Od autora

Od zawsze chciałem stworzyć taką grę.

Jestem warszawiakiem z dziada pradziada. Historia tego miasta nigdy nie była dla mnie czymś abstrakcyjnym, jak np. jednym z rozdziałów w podręczniku. Jeden z moich dziadków walczył w kampanii wrześniowej, a następnie trafił do niewoli niemieckiej, a drugi przeżył okupację i walczył w Powstaniu Warszawskim.

Dlatego chciałem opowiedzieć o sierpniu 1944 roku inaczej.

Nie tylko przez daty, nazwiska i fotografie, ale przez miejsca, decyzje, emocje i historie ludzi, którzy poruszali się po tych samych ulicach, którymi chodzimy dzisiaj.

Ta gra powstała po to, żeby o Powstaniu Warszawskim można było nie tylko przeczytać, ale choć przez chwilę spróbować je poczuć - przejść przez miasto ich śladami, zobaczyć znane miejsca z zupełnie innej perspektywy i przekonać się, jak historia wyglądała z poziomu młodego człowieka, który nie wiedział jeszcze, co wydarzy się za godzinę, następnego dnia czy za dwa miesiące.

Bo Warszawa, którą znamy dzisiaj, stoi na historiach ludzi, którzy byli tu przed nami.

Cześć i chwała Bohaterom!

TOMASZ KORZENIEWSKI autor gry „ZRYW ’44” WARSZAWA · 2026

Wesprzyj

Gra jest darmowa i taka pozostanie. Jeśli Ci się podoba i chcesz wesprzeć moją pracę nad projektem, możesz postawić mi wirtualną kawę.

Wsparcie jest całkowicie dobrowolne i nie ma wpływu na dostęp do gry.

Postaw kawę na buycoffee.to

Z góry serdecznie dziękuję. Każda kawa jest na wagę złota :).

Głosy graczy

Zagrałeś? Napisz, co myślisz. Każda opinia i każdy pomysł pomagają mi zdecydować, co robić dalej.

Zostaw opinię

Pojawi się na tej stronie, kiedy ją przeczytam i zatwierdzę.

Napisz do mnie

Pomysł, błąd w grze, uwaga historyczna. Tę wiadomość przeczytam tylko ja.

Strona zapisuje tylko to, co wpiszesz w formularz. Strona nie używa ciasteczek, a strona i gra liczą tylko anonimowe sumy (bez IP i identyfikatorów). Więcej o prywatności