O grze
Wcielasz się w Staśka, pseudonim „Żuk”, chłopaka z Warszawy, który rankiem 1 sierpnia 1944 roku nie wie jeszcze, że o siedemnastej jego świat zmieni się na zawsze. Bohaterowie są fikcyjni, natomiast ulice, godziny, miejsca i wydarzenia, które rozgrywają się wokół nich, są dramatycznie prawdziwe.
- Każdy dzień zaczyna się od konkretnego miejsca i czasu. Widzisz datę, godzinę i punkt na mapie Warszawy, a chwilę później trafiasz w sam środek wydarzeń, które naprawdę rozgrywały się tamtego dnia.
- Mało amunicji. Jeszcze mniej pewności. Walka nie jest nieustanną strzelaniną. Każdy nabój ma znaczenie, a czasem ważniejsze od broni są osłona, bandaż i decyzja, czy w ogóle warto ryzykować.
- Warszawa zmienia się razem z Tobą. Przez 63 dni obserwujesz, jak znane miasto krok po kroku staje się zupełnie innym miejscem.
63 dni Powstania, 63 poziomy
Gotowe są cztery pierwsze dni, od rana 1 sierpnia. Przed nami jeszcze 59.
Kliknij gotowy dzień w kalendarzu, żeby przeczytać, co Cię w nim czeka.
Każdy dzień Powstania Warszawskiego ma stać się osobnym poziomem, a także kolejnym fragmentem historii, aż do kapitulacji 2 października.
gotowy w trakcie przygotowania do kliknięcia przed nami
Co nowego
Ostatnie zmiany w grze. Większość tych poprawek to wasze pomysły i zgłoszenia, dziękuję za każdą opinię.
Ostatnie aktualizacje 3 aktualizacje
Dzień 4: „Kto chce do domu?”
- Czwarty dzień Powstania. Piątek, 4 sierpnia 1944. Ostatni spokojniejszy dzień przed Gęsiówką.
- „Kto chce do domu?” Rano rozkaz z dowództwa: kto nie ma broni długiej, wraca do domu. Stasiek ma tylko pistolet.
- Nowość: motocykl. Zdobycznym motocyklem z wózkiem jedziesz przez Wolę na Leszno, a nad dachami słychać samolot.
- Szpital Karola i Marii. Od Żelaznej idzie sznur noszy, a siostry „na wszelki wypadek” zbierają od rannych opaski.
- Noc nad Okopową. Wieczorem w bramie szkoły jest cicho, ale noc jeszcze się nie kończy.
- Wybierz dzień. Dzień 4 można zacząć od razu z ekranu tytułowego.
Zwiastun na YouTube i strona dla mediów
- Zwiastun jest na YouTube. Link znajdziesz w stopce strony.
- Strona dla mediów. Opisy gry, zrzuty ekranu, logo, zwiastun i kontakt dla dziennikarzy w jednym miejscu, z pakietem do pobrania. Link „Dla mediów” jest w stopce.
Nowe menu i czytelniejszy interfejs
- Z dnia prosto do następnego. Po końcu dnia od razu pojawia się kartka z kalendarza z przyciskiem „Przejdź do dnia 2”.
- Nowe menu główne. „Kontynuuj” pokazuje datę i godzinę z zapisu. Na telefonie trzymanym poziomo wszystkie przyciski mieszczą się na ekranie.
- Przyciski w rogu jak zegar. Widać je także w ciemnych wnętrzach, a czerwona kropka mówi, że w torbie jest coś nowego.
- Kolorowe znaczniki. Złota kropka to rozmowa, jasna to coś do zbadania albo przejścia, zielonkawa to przedmiot. Nowy cel przez chwilę wskazuje, kogo albo czego dotyczy.
- Kliknięcie w świat zostawia znak w miejscu, do którego idziesz, albo krzyżyk, gdy nie da się tam dojść.
- Walka krok po kroku. Przeładowanie, bandaż i zmiana broni są podpowiadane wtedy, kiedy się przydadzą. Ekran śmierci mówi, od czego zaczniesz.
- Rozmowy i wstęp. Trójkąt „dalej” nie miga, gdy scena gra animację. Wstęp pomija się osobnym przyciskiem, a nie przypadkowym stuknięciem.
Wesprzyj
Gra jest darmowa i taka pozostanie. Jeśli Ci się podoba i chcesz wesprzeć moją pracę nad projektem, możesz postawić mi wirtualną kawę.
Wsparcie jest całkowicie dobrowolne i nie ma wpływu na dostęp do gry.
Postaw kawę na buycoffee.toZ góry serdecznie dziękuję. Każda kawa jest na wagę złota :).
Głosy graczy
Zagrałeś? Napisz, co myślisz. Każda opinia i każdy pomysł pomagają mi zdecydować, co robić dalej.
Strona zapisuje tylko to, co wpiszesz w formularz. Strona nie używa ciasteczek, a strona i gra liczą tylko anonimowe sumy (bez IP i identyfikatorów). Więcej o prywatności
