Dla mediów · pakiet prasowy

ZRYW ’44. Nie urodzili się żołnierzami.

Darmowa historyczna gra akcji i przygody o Powstaniu Warszawskim.
W przeglądarce, na komputerze i telefonie.

W trakcie tworzenia: dostępne 3 pierwsze rozdziały z planowanych 63

Kontakt: at.korzeniewski@gmail.com · Zagraj: zryw44.tomaszkorzeniewski.pl/graj/

Karta gry

Tytuł
ZRYW ’44
Hasło
Nie urodzili się żołnierzami.
Gatunek
Historyczna gra akcji i przygody
Autor
Tomasz Korzeniewski, Warszawa
Platforma
Przeglądarka na komputerze, telefonie i tablecie, bez instalowania i bez konta
Cena
Bezpłatna, bez reklam i płatności w grze
Język
Polski
Czas przejścia
Do 15 minut na rozdział
Wiek
Rekomendacja autora: od 12 lat
Status
W trakcie tworzenia. Dostępne 3 z planowanych 63 rozdziałów, rozdział 4 w przygotowaniu
Dawna nazwa
„63 dni” (do października 2026)
Strona
zryw44.tomaszkorzeniewski.pl

Dostępne rozdziały

  1. 1 VIII 1944 Dzień 1 · Godzina „W” Mieszkanie, Marszałkowska i Moniuszki, piwnica z bronią, pierwsza walka o 17:05.
  2. 2 VIII 1944 Dzień 2 · Pantera Meldunek przez miasto, zdobycie Panter na Okopowej, Komenda Główna AK w fabryce Kamlera.
  3. 3 VIII 1944 Dzień 3 · Żywe tarcze Cywile pędzeni przed czołgiem na Wolskiej, uruchomienie zdobytej Pantery, pierwszy nalot na Wolę.

Opisy gry

Krótko

ZRYW ’44 to darmowa historyczna gra akcji i przygody o Powstaniu Warszawskim. Działa w przeglądarce, na komputerze i telefonie. Gracz prowadzi Staśka „Żuka”, fikcyjnego młodego warszawiaka, od poranka 1 sierpnia 1944 roku. Każdy rozdział to jeden dzień Powstania z konkretnymi godzinami i miejscami. Gra jest w trakcie tworzenia: obecnie dostępne są 3 pierwsze rozdziały, od 1 do 3 sierpnia. Docelowo planowane są 63, po jednym na każdy dzień Powstania. Autor: Tomasz Korzeniewski.

Opis długi (ok. 2000 znaków)

ZRYW ’44 to darmowa historyczna gra akcji i przygody o Powstaniu Warszawskim. Działa w przeglądarce internetowej na komputerze i telefonie, bez instalowania i bez zakładania konta. Na telefonie można ją dodać do ekranu początkowego jak aplikację.

Gracz wciela się w Staśka, pseudonim „Żuk”, młodego warszawiaka. Rankiem 1 sierpnia 1944 roku łączniczka przynosi mu wiadomość, że Godzina „W” wybije o siedemnastej. Od tej chwili gra prowadzi go przez kolejne godziny i dni Powstania: przez zatłoczoną jeszcze Marszałkowską, piwnicę z rozdzielaną bronią i pierwszą walkę na rogu Marszałkowskiej i Moniuszki, a w następnych rozdziałach przez Wolę, Okopową i fabrykę Kamlera, w której mieściła się Komenda Główna AK.

Każdy rozdział odpowiada jednemu dniowi Powstania. Zaczyna się od kartki z kalendarza z datą i godziną, a kończy krótką notą historyczną o tym, co tego dnia działo się w mieście. Główni bohaterowie są fikcyjni. Miejsca, daty i wydarzenia, wśród których się poruszają, opierają się na Kalendarzu Powstania Warszawskiego i wspomnieniach żołnierzy batalionu „Zośka”.

Rozgrywka łączy eksplorację, rozmowy z wyborem odpowiedzi i walkę w czasie rzeczywistym. Walka opiera się na niedoborze: amunicji jest mało, przeciwnicy są groźni, a osłona, kucanie i bandaż często znaczą więcej niż sama broń. Zamiast znacznika na mapie gracz ma przedwojenny plan miasta, więc drogi szuka po nazwach ulic i numerach domów. Przedmioty i decyzje z jednego dnia przechodzą do następnego.

Oprawa to izometryczne 3D w stylu rysunku, z cieniowaniem w kilku tonach i konturem przypominającym tusz. Postacie, kamienice i tekstury są tworzone w kodzie gry.

Gra jest w trakcie tworzenia. Obecnie dostępne są 3 pierwsze rozdziały, od 1 do 3 sierpnia 1944 roku, a kolejne dni są publikowane stopniowo. Docelowo planowane są 63 rozdziały, po jednym na każdy dzień Powstania, aż do kapitulacji 2 października 1944 roku. Autorem gry jest Tomasz Korzeniewski.

Wszystkie opisy, notka prasowa, lista cech i FAQ są w pakiecie ZIP, w katalogu 01_Informacje.

Zwiastun

30 s, ujęcia z silnika gry. Pobierz: 1080p (33 MB) · 720p (13 MB)
Do osadzenia: youtu.be/gQ0UqC5f01M

Zrzuty ekranu

Zrzuty z rozgrywki z widocznym interfejsem, z trzech udostępnionych rozdziałów. Kliknij, aby pobrać w rozmiarze 1920×1080. Kadry bez interfejsu (z galerii strony) są w pakiecie ZIP.

Ekran tytułowy z logo ZRYW ’44, hasłem i menu
Ekran tytułowy
Kartka z kalendarza: wtorek, 1 sierpnia 1944, godzina 07:12
Dzień 1 Kartka z kalendarza
Mieszkanie Staśka, rozmowa z matką w kuchni
07:12 Rozmowa z matką
Marszałkowska i Moniuszki rano: kolejka pod piekarnią, niemiecki patrol, cel zadania w rogu
09:20 Marszałkowska i Moniuszki
Przedwojenny plan Warszawy otwarty z torby
Plan Warszawy
Walka na rogu Marszałkowskiej i Moniuszki, pasek zdrowia i amunicja pistoletu ViS
17:05 Pierwszy strzał
Torba z kenkartą, planem, chlebem, wyposażeniem i zapamiętanym hasłem
Dzień 2 Torba
Jedna z dwóch zdobytych Panter na Okopowej, barykada z parowozików, mur cmentarza
07:50 Pantera na Okopowej
Wolska: niemiecki czołg z ludźmi na pancerzu
07:55 Żywe tarcze
Piwnica pod szkołą podczas nalotu, cywile i powstańcy, z sufitu sypie się tynk
20:05 Piwnica

Historia i fikcja

Postacie gry, w tym Stasiek „Żuk”, łączniczka Mewa i Rysiek, są fikcyjne, podobnie jak ich rozmowy, decyzje i zadania. Niektóre postacie drugoplanowe pełnią funkcje, które w 1944 roku pełnili prawdziwi ludzie, np. dowódca plutonu pancernego batalionu „Zośka”, ale ich słowa i zachowanie są wymyślone.

Prawdziwe są miejsca, daty i wydarzenia: Godzina „W” 1 sierpnia o 17:00, radiostacja Komendy Głównej AK w fabryce Kamlera, zdobycie dwóch Panter przy Okopowej przez żołnierzy batalionu „Zośka” 2 sierpnia, „żywe tarcze” na Wolskiej i pierwszy nalot na Wolę 3 sierpnia.

Tło opiera się na Kalendarzu Powstania Warszawskiego (1944.pl), wspomnieniach żołnierzy batalionu „Zośka”, kalendarium SPPW 1944 i opracowaniu IPN „Powstańcy przeciwko Panterom”. Każdy rozdział kończy nota historyczna ze źródłami. Grafika jest stylizowana i nie jest rekonstrukcją historyczną.

Autor

Tomasz Korzeniewski, autor gry ZRYW ’44
Pobierz zdjęcie (JPG, 1024×1536)

Grę tworzy Tomasz Korzeniewski, warszawiak. Jeden z jego dziadków walczył w kampanii wrześniowej i trafił do niewoli niemieckiej, drugi przeżył okupację i walczył w Powstaniu Warszawskim.

Od zawsze chciałem stworzyć taką grę.

Pracuje nad nią sam, w wolnym czasie. Rozdział 1 ukazał się 28 września 2026 roku, rozdział 2 11 października, a rozdział 3 19 października. Do października 2026 roku gra nazywała się „63 dni”.

Kontakt dla mediów

Wykorzystanie materiałów

Zrzuty ekranu, logo, grafiki i zwiastun można bezpłatnie wykorzystywać w publikacjach redakcyjnych o grze, z podpisem „ZRYW ’44, Tomasz Korzeniewski”. Nie wolno ich używać w reklamie innych produktów ani przedstawiać kadrów z gry jako zdjęć archiwalnych. Zwiastun można publikować w całości, razem z muzyką. Pełne zasady: 05_Kontakt_i_prawa w pakiecie ZIP.