Krótko
ZRYW ’44 to darmowa historyczna gra akcji i przygody o Powstaniu Warszawskim. Działa w przeglądarce, na komputerze i telefonie. Gracz prowadzi Staśka „Żuka”, fikcyjnego młodego warszawiaka, od poranka 1 sierpnia 1944 roku. Każdy rozdział to jeden dzień Powstania z konkretnymi godzinami i miejscami. Gra jest w trakcie tworzenia: obecnie dostępne są 3 pierwsze rozdziały, od 1 do 3 sierpnia. Docelowo planowane są 63, po jednym na każdy dzień Powstania. Autor: Tomasz Korzeniewski.
Opis długi (ok. 2000 znaków)
ZRYW ’44 to darmowa historyczna gra akcji i przygody o Powstaniu Warszawskim. Działa w przeglądarce internetowej na komputerze i telefonie, bez instalowania i bez zakładania konta. Na telefonie można ją dodać do ekranu początkowego jak aplikację.
Gracz wciela się w Staśka, pseudonim „Żuk”, młodego warszawiaka. Rankiem 1 sierpnia 1944 roku łączniczka przynosi mu wiadomość, że Godzina „W” wybije o siedemnastej. Od tej chwili gra prowadzi go przez kolejne godziny i dni Powstania: przez zatłoczoną jeszcze Marszałkowską, piwnicę z rozdzielaną bronią i pierwszą walkę na rogu Marszałkowskiej i Moniuszki, a w następnych rozdziałach przez Wolę, Okopową i fabrykę Kamlera, w której mieściła się Komenda Główna AK.
Każdy rozdział odpowiada jednemu dniowi Powstania. Zaczyna się od kartki z kalendarza z datą i godziną, a kończy krótką notą historyczną o tym, co tego dnia działo się w mieście. Główni bohaterowie są fikcyjni. Miejsca, daty i wydarzenia, wśród których się poruszają, opierają się na Kalendarzu Powstania Warszawskiego i wspomnieniach żołnierzy batalionu „Zośka”.
Rozgrywka łączy eksplorację, rozmowy z wyborem odpowiedzi i walkę w czasie rzeczywistym. Walka opiera się na niedoborze: amunicji jest mało, przeciwnicy są groźni, a osłona, kucanie i bandaż często znaczą więcej niż sama broń. Zamiast znacznika na mapie gracz ma przedwojenny plan miasta, więc drogi szuka po nazwach ulic i numerach domów. Przedmioty i decyzje z jednego dnia przechodzą do następnego.
Oprawa to izometryczne 3D w stylu rysunku, z cieniowaniem w kilku tonach i konturem przypominającym tusz. Postacie, kamienice i tekstury są tworzone w kodzie gry.
Gra jest w trakcie tworzenia. Obecnie dostępne są 3 pierwsze rozdziały, od 1 do 3 sierpnia 1944 roku, a kolejne dni są publikowane stopniowo. Docelowo planowane są 63 rozdziały, po jednym na każdy dzień Powstania, aż do kapitulacji 2 października 1944 roku. Autorem gry jest Tomasz Korzeniewski.