Warszawa, od sierpnia do października 1944

ZRYW ’44. Nie urodzili się żołnierzami.

Historyczna gra akcji i przygody o Powstaniu Warszawskim.
Dzień po dniu, kartka po kartce.

Nowość: dzień 3, „Żywe tarcze”

W przeglądarce, na komputerze i telefonie. Bez instalowania i bez zakładania konta.

Do października 2026 gra nazywała się „63 dni”. Dlaczego nowa nazwa?

O grze

Wcielasz się w Staśka, pseudonim „Żuk”, chłopaka z Warszawy, który rankiem 1 sierpnia 1944 roku nie wie jeszcze, że o siedemnastej jego świat zmieni się na zawsze. Bohaterowie są fikcyjni, natomiast ulice, godziny, miejsca i wydarzenia, które rozgrywają się wokół nich, są dramatycznie prawdziwe.

  • Każdy dzień zaczyna się od konkretnego miejsca i czasu. Widzisz datę, godzinę i punkt na mapie Warszawy, a chwilę później trafiasz w sam środek wydarzeń, które naprawdę rozgrywały się tamtego dnia.
  • Mało amunicji. Jeszcze mniej pewności. Walka nie jest nieustanną strzelaniną. Każdy nabój ma znaczenie, a czasem ważniejsze od broni są osłona, bandaż i decyzja, czy w ogóle warto ryzykować.
  • Warszawa zmienia się razem z Tobą. Przez 63 dni obserwujesz, jak znane miasto krok po kroku staje się zupełnie innym miejscem.

63 dni Powstania, 63 poziomy

Dzień 1 prowadzi od rana 1 sierpnia do Godziny „W”. Dzień 2 kończy się na Woli, przy zdobytej Panterze, a dzień 3 w piwnicy podczas pierwszego nalotu. Przed nami jeszcze 60 dni.

Każdy dzień Powstania Warszawskiego ma stać się osobnym poziomem, a także kolejnym fragmentem historii, aż do kapitulacji 2 października.

gotowy w trakcie przygotowania przed nami

Dziennik zmian

Co nowego w grze. Większość tych poprawek to wasze pomysły i zgłoszenia, dziękuję za każdą opinię.

Październik 8 aktualizacji

Nowa nazwa: ZRYW ’44

  • Gra nazywa się teraz ZRYW ’44. Pod tytułem „63 Days” wyszła w 2024 roku inna gra o Powstaniu Warszawskim, więc „63 dni” myliło się z nią i ginęło w wyszukiwarce. Dni, postacie i zapisy zostają te same.
  • Nowy adres: zryw44.tomaszkorzeniewski.pl. Stary adres przekierowuje tutaj. Zapis ze starego adresu gra przeniesie jednym przyciskiem.
  • Nowe logo i hasło: „Nie urodzili się żołnierzami.”

Nowe menu i czytelniejszy interfejs

  • Z dnia prosto do następnego. Po końcu dnia od razu pojawia się kartka z kalendarza z przyciskiem „Przejdź do dnia 2”.
  • Nowe menu główne. „Kontynuuj” pokazuje datę i godzinę z zapisu. Na telefonie trzymanym poziomo wszystkie przyciski mieszczą się na ekranie.
  • Przyciski w rogu jak zegar. Widać je także w ciemnych wnętrzach, a czerwona kropka mówi, że w torbie jest coś nowego.
  • Kolorowe znaczniki. Złota kropka to rozmowa, jasna to coś do zbadania albo przejścia, zielonkawa to przedmiot. Nowy cel przez chwilę wskazuje, kogo albo czego dotyczy.
  • Kliknięcie w świat zostawia znak w miejscu, do którego idziesz, albo krzyżyk, gdy nie da się tam dojść.
  • Walka krok po kroku. Przeładowanie, bandaż i zmiana broni są podpowiadane wtedy, kiedy się przydadzą. Ekran śmierci mówi, od czego zaczniesz.
  • Rozmowy i wstęp. Trójkąt „dalej” nie miga, gdy scena gra animację. Wstęp pomija się osobnym przyciskiem, a nie przypadkowym stuknięciem.

Dzień 3: „Żywe tarcze”

  • Trzeci dzień Powstania. Czwartek, 3 sierpnia 1944. Krótszy i szybszy niż dzień 2: trzy sceny i noc w piwnicy.
  • Żywe tarcze. Rano na Wolskiej Niemcy pędzą ludzi przed czołgiem na barykadę. Nie wolno strzelać. Biegniesz podwórzem, żeby otworzyć bramę i wciągnąć ich do środka. Wracają pani Stefa i Jurek z dnia 2.
  • „Zapuszczaj pan!” Zdobyta Pantera nie chce zapalić. Przyprowadzasz mechanika pod ogniem kaemu z wieży kościoła św. Augustyna, po drodze mija Cię ciężarówka z żołnierzami bez opasek, a potem wskazujesz cel dla czołgu.
  • Pierwszy nalot na Wolę. Wieczorem bieg do piwnicy pod bombami, rozmowa z Mewą i plotki o Pradze i „Ruskich” na Okęciu.
  • Wybierz dzień. Dzień 3 można zacząć od razu z ekranu tytułowego.

Wyjście z podwórka po Godzinie „W”

  • Ranny Kruk nie zamyka już bramy. Leżał w poprzek przejazdu na Moniuszki 11 i nie dało się wyjść na ulicę. Teraz leży obok. Dziękuję za zgłoszenia!

Dzień 2: „Pantera”

  • Drugi dzień Powstania. Środa, 2 sierpnia 1944. Pięć scen: pierwszy poranek po Godzinie „W” na Moniuszki, Wolna Wola z flagami w oknach, czołgi na Okopowej, Komenda Główna w fabryce Kamlera i pociski między grobami.
  • Meldunek przez pół miasta. Stasiek niesie meldunek do Komendy Głównej. Po drodze przebiega Wronią pod ostrzałem strzelca z browaru i przechodzi przez posterunek, na którym nikt go nie zna.
  • Zdobycie Pantery. Na Okopowej chłopcy z „Zośki” zatrzymują niemiecki czołg piatem i granatami. Ty biegniesz z rozkazem przez ulicę pod ogniem kaemu, a potem pilnujesz włazu.
  • Warszawa wzywa Londyn. Depesza idzie do radiostacji Komendy, która o dziewiątej zaczyna nadawać. Jest też spotkanie z Mewą.
  • Nowi ludzie. Pani Stefa z kartoflanką, tramwajarz przy swoim wagonie, Bosman od łupów, kierowca „Wolant” i jeniec Austriak, który uczy go prowadzić czołg. Na koniec prasa powstańcza robi chłopcom zdjęcie przy Panterze.
  • Dzień 1 ma znaczenie. Płaszcz, chleb zabrany przez żandarma, broń i naboje przechodzą do dnia 2. „Kontynuuj” zaczyna nowy dzień tam, gdzie skończyłeś.
  • Wybierz dzień. Na ekranie tytułowym można od razu zacząć dzień 2, nawet bez zapisu z dnia 1.

Poprawki na telefonie

  • Bieg z drugim palcem na ekranie. Dotknięcie prawym kciukiem w trakcie biegu nie przybliża już obrazu i nie zatrzymuje Staśka.
  • Joystick nie zacina się po rozmowie. Stasiek nie biegnie już sam, gdy rozmowa zaczęła się w trakcie biegu.
  • Bez drżenia przy słupach. Stasiek płynnie obchodzi słupy tramwajowe, zamiast trząść się w miejscu.
  • Napisy nie skaczą. Kwestie po niemiecku z tłumaczeniem nie rosną już i nie maleją w trakcie rozmowy.
  • Leżący Kruk. Nie da się już wejść w rannego Kruka.

Poprawki w dniu 1

  • „Zacznij tę scenę od nowa” wraca na sam początek sceny, a nie do ostatniego punktu kontrolnego.
  • Mieszkanie. Szafa, kredens i piec nie są już wycinane w okrąg, gdy stoisz obok, a zdjęcie z ramki otwiera się bez zbędnego paska przewijania.
  • Pisownia. Zwroty do gracza w narracji, celach i menu („Ci”, „Twój”) są wielką literą. Mniej zbędnych przecinków.
  • Wstęp i koniec dnia. Poprawki historyczne we wstępie, „Kliknij lub dotknij, aby pominąć”, a plansza końcowa pyta o właściwy następny dzień.

Kamera po płaszczu, nowy pseudonim

  • Kamera nie gubi już Staśka po założeniu płaszcza. Wcześniej obraz zostawał w miejscu, a postać wychodziła poza ekran.
  • Stasiek ma nowy pseudonim: „Żuk”. „Młody” brzmiał zbyt współcześnie. W piwnicy Rysiek pyta, skąd taki, i jest na to nowa odpowiedź.
Wrzesień 2 aktualizacje

Wstęp w pionie, cel w rogu

  • Wstęp na telefonie w pionie. Zdjęcia i mapa w górnej połowie ekranu, a pod nimi tekst pisany jak na maszynie.
  • Cel w rogu znika po 10 sekundach. Zawsze można go sprawdzić w torbie.
  • Okna zawsze od góry. Mapka po przewiniętym dzienniku nie otwiera się już przewinięta.
  • Tabliczki z nazwami ulic. Słupek nie przecina już napisu.
  • Nowe zrzuty ekranu na tej stronie, już z nowymi samochodami.
  • Rozmowy na telefonie w pionie przewija stuknięcie w dowolne miejsce ekranu.
  • Kenkarta i plan znikają z biurka, gdy je zabierzesz.
  • Nowa wersja gry wczytuje się sama na ekranie tytułowym, nigdy w trakcie sceny.

Poprawki po pierwszych opiniach

  • Dziennik rozmów. Przeklikałeś dialog za szybko? Przycisk z książką (albo klawisz J) pokazuje wszystko, co padło w rozmowach. Dziennik zapisuje się razem z grą.
  • Rozmowy z klawiatury. Dalej: spacja, Enter albo strzałka. Odpowiedzi: strzałki i Enter albo cyfry.
  • iPhone. Zegar, przyciski i okno rozmowy nie chowają się już pod wyspą, ani poziomo, ani pionowo.
  • Kamera. Nawet mocno przybliżona nie gubi bohatera, a w walce pokazuje, kto do Ciebie strzela.
  • Patrol żandarmerii krąży po Moniuszki. Gdy pada „Halt!”, czerwony wykrzyknik pokazuje, skąd idzie zagrożenie.
  • Kompas. Na ulicach mały kompas obraca się razem z bohaterem, a plan z torby ma różę wiatrów.
  • Nowe pojazdy. Czarne osobówki z lat 30. i ciężarówka Opel Blitz z reflektorami i plandeką.
  • Menu z zakładkami (Gra, Ustawienia, Sterowanie, O grze), a pominięcie wstępu prowadzi prosto do kartki z kalendarza.
  • Dźwięk. Muzyka milknie, gdy wychodzisz z gry i wraca, gdy do niej wracasz.
  • Mniej migotania. Drobne elementy, np. światła aut, nie mrugają już w ruchu.

Od autora

Od zawsze chciałem stworzyć taką grę.

Jestem warszawiakiem z dziada pradziada. Historia tego miasta nigdy nie była dla mnie czymś abstrakcyjnym, jak np. jednym z rozdziałów w podręczniku. Jeden z moich dziadków walczył w kampanii wrześniowej, a następnie trafił do niewoli niemieckiej, a drugi przeżył okupację i walczył w Powstaniu Warszawskim.

Dlatego chciałem opowiedzieć o sierpniu 1944 roku inaczej.

Nie tylko przez daty, nazwiska i fotografie, ale przez miejsca, decyzje, emocje i historie ludzi, którzy poruszali się po tych samych ulicach, którymi chodzimy dzisiaj.

Ta gra powstała po to, żeby o Powstaniu Warszawskim można było nie tylko przeczytać, ale choć przez chwilę spróbować je poczuć - przejść przez miasto ich śladami, zobaczyć znane miejsca z zupełnie innej perspektywy i przekonać się, jak historia wyglądała z poziomu młodego człowieka, który nie wiedział jeszcze, co wydarzy się za godzinę, następnego dnia czy za dwa miesiące.

Bo Warszawa, którą znamy dzisiaj, stoi na historiach ludzi, którzy byli tu przed nami.

Cześć i chwała Bohaterom!

TOMASZ KORZENIEWSKI autor gry „ZRYW ’44” WARSZAWA · 2026

Wesprzyj

Gra jest darmowa i taka pozostanie. Jeśli Ci się podoba i chcesz wesprzeć moją pracę nad projektem, możesz postawić mi wirtualną kawę.

Wsparcie jest całkowicie dobrowolne i nie ma wpływu na dostęp do gry.

Postaw kawę na buycoffee.to

Z góry serdecznie dziękuję. Każda kawa jest na wagę złota :).

Głosy graczy

Zagrałeś? Napisz, co myślisz. Każda opinia i każdy pomysł pomagają mi zdecydować, co robić dalej.

Zostaw opinię

Pojawi się na tej stronie, kiedy ją przeczytam i zatwierdzę.

Napisz do mnie

Pomysł, błąd w grze, uwaga historyczna. Tę wiadomość przeczytam tylko ja.

Strona zapisuje tylko to, co wpiszesz w formularz. Strona nie używa ciasteczek, a strona i gra liczą tylko anonimowe sumy (bez IP i identyfikatorów). Więcej o prywatności