O grze
Wcielasz się w Staśka, pseudonim „Żuk”, chłopaka z Warszawy, który rankiem 1 sierpnia 1944 roku nie wie jeszcze, że o siedemnastej jego świat zmieni się na zawsze. Bohaterowie są fikcyjni, natomiast ulice, godziny, miejsca i wydarzenia, które rozgrywają się wokół nich, są dramatycznie prawdziwe.
- Każdy dzień zaczyna się od konkretnego miejsca i czasu. Widzisz datę, godzinę i punkt na mapie Warszawy, a chwilę później trafiasz w sam środek wydarzeń, które naprawdę rozgrywały się tamtego dnia.
- Mało amunicji. Jeszcze mniej pewności. Walka nie jest nieustanną strzelaniną. Każdy nabój ma znaczenie, a czasem ważniejsze od broni są osłona, bandaż i decyzja, czy w ogóle warto ryzykować.
- Warszawa zmienia się razem z Tobą. Przez 63 dni obserwujesz, jak znane miasto krok po kroku staje się zupełnie innym miejscem.
63 dni Powstania, 63 poziomy
Dzień 1 prowadzi od rana 1 sierpnia do Godziny „W”. Dzień 2 kończy się na Woli, przy zdobytej Panterze, a dzień 3 w piwnicy podczas pierwszego nalotu. Przed nami jeszcze 60 dni.
Każdy dzień Powstania Warszawskiego ma stać się osobnym poziomem, a także kolejnym fragmentem historii, aż do kapitulacji 2 października.
gotowy w trakcie przygotowania przed nami
Dziennik zmian
Co nowego w grze. Większość tych poprawek to wasze pomysły i zgłoszenia, dziękuję za każdą opinię.
Październik 8 aktualizacji
Nowa nazwa: ZRYW ’44
- Gra nazywa się teraz ZRYW ’44. Pod tytułem „63 Days” wyszła w 2024 roku inna gra o Powstaniu Warszawskim, więc „63 dni” myliło się z nią i ginęło w wyszukiwarce. Dni, postacie i zapisy zostają te same.
- Nowy adres: zryw44.tomaszkorzeniewski.pl. Stary adres przekierowuje tutaj. Zapis ze starego adresu gra przeniesie jednym przyciskiem.
- Nowe logo i hasło: „Nie urodzili się żołnierzami.”
Nowe menu i czytelniejszy interfejs
- Z dnia prosto do następnego. Po końcu dnia od razu pojawia się kartka z kalendarza z przyciskiem „Przejdź do dnia 2”.
- Nowe menu główne. „Kontynuuj” pokazuje datę i godzinę z zapisu. Na telefonie trzymanym poziomo wszystkie przyciski mieszczą się na ekranie.
- Przyciski w rogu jak zegar. Widać je także w ciemnych wnętrzach, a czerwona kropka mówi, że w torbie jest coś nowego.
- Kolorowe znaczniki. Złota kropka to rozmowa, jasna to coś do zbadania albo przejścia, zielonkawa to przedmiot. Nowy cel przez chwilę wskazuje, kogo albo czego dotyczy.
- Kliknięcie w świat zostawia znak w miejscu, do którego idziesz, albo krzyżyk, gdy nie da się tam dojść.
- Walka krok po kroku. Przeładowanie, bandaż i zmiana broni są podpowiadane wtedy, kiedy się przydadzą. Ekran śmierci mówi, od czego zaczniesz.
- Rozmowy i wstęp. Trójkąt „dalej” nie miga, gdy scena gra animację. Wstęp pomija się osobnym przyciskiem, a nie przypadkowym stuknięciem.
Dzień 3: „Żywe tarcze”
- Trzeci dzień Powstania. Czwartek, 3 sierpnia 1944. Krótszy i szybszy niż dzień 2: trzy sceny i noc w piwnicy.
- Żywe tarcze. Rano na Wolskiej Niemcy pędzą ludzi przed czołgiem na barykadę. Nie wolno strzelać. Biegniesz podwórzem, żeby otworzyć bramę i wciągnąć ich do środka. Wracają pani Stefa i Jurek z dnia 2.
- „Zapuszczaj pan!” Zdobyta Pantera nie chce zapalić. Przyprowadzasz mechanika pod ogniem kaemu z wieży kościoła św. Augustyna, po drodze mija Cię ciężarówka z żołnierzami bez opasek, a potem wskazujesz cel dla czołgu.
- Pierwszy nalot na Wolę. Wieczorem bieg do piwnicy pod bombami, rozmowa z Mewą i plotki o Pradze i „Ruskich” na Okęciu.
- Wybierz dzień. Dzień 3 można zacząć od razu z ekranu tytułowego.
Wyjście z podwórka po Godzinie „W”
- Ranny Kruk nie zamyka już bramy. Leżał w poprzek przejazdu na Moniuszki 11 i nie dało się wyjść na ulicę. Teraz leży obok. Dziękuję za zgłoszenia!
Dzień 2: „Pantera”
- Drugi dzień Powstania. Środa, 2 sierpnia 1944. Pięć scen: pierwszy poranek po Godzinie „W” na Moniuszki, Wolna Wola z flagami w oknach, czołgi na Okopowej, Komenda Główna w fabryce Kamlera i pociski między grobami.
- Meldunek przez pół miasta. Stasiek niesie meldunek do Komendy Głównej. Po drodze przebiega Wronią pod ostrzałem strzelca z browaru i przechodzi przez posterunek, na którym nikt go nie zna.
- Zdobycie Pantery. Na Okopowej chłopcy z „Zośki” zatrzymują niemiecki czołg piatem i granatami. Ty biegniesz z rozkazem przez ulicę pod ogniem kaemu, a potem pilnujesz włazu.
- Warszawa wzywa Londyn. Depesza idzie do radiostacji Komendy, która o dziewiątej zaczyna nadawać. Jest też spotkanie z Mewą.
- Nowi ludzie. Pani Stefa z kartoflanką, tramwajarz przy swoim wagonie, Bosman od łupów, kierowca „Wolant” i jeniec Austriak, który uczy go prowadzić czołg. Na koniec prasa powstańcza robi chłopcom zdjęcie przy Panterze.
- Dzień 1 ma znaczenie. Płaszcz, chleb zabrany przez żandarma, broń i naboje przechodzą do dnia 2. „Kontynuuj” zaczyna nowy dzień tam, gdzie skończyłeś.
- Wybierz dzień. Na ekranie tytułowym można od razu zacząć dzień 2, nawet bez zapisu z dnia 1.
Poprawki na telefonie
- Bieg z drugim palcem na ekranie. Dotknięcie prawym kciukiem w trakcie biegu nie przybliża już obrazu i nie zatrzymuje Staśka.
- Joystick nie zacina się po rozmowie. Stasiek nie biegnie już sam, gdy rozmowa zaczęła się w trakcie biegu.
- Bez drżenia przy słupach. Stasiek płynnie obchodzi słupy tramwajowe, zamiast trząść się w miejscu.
- Napisy nie skaczą. Kwestie po niemiecku z tłumaczeniem nie rosną już i nie maleją w trakcie rozmowy.
- Leżący Kruk. Nie da się już wejść w rannego Kruka.
Poprawki w dniu 1
- „Zacznij tę scenę od nowa” wraca na sam początek sceny, a nie do ostatniego punktu kontrolnego.
- Mieszkanie. Szafa, kredens i piec nie są już wycinane w okrąg, gdy stoisz obok, a zdjęcie z ramki otwiera się bez zbędnego paska przewijania.
- Pisownia. Zwroty do gracza w narracji, celach i menu („Ci”, „Twój”) są wielką literą. Mniej zbędnych przecinków.
- Wstęp i koniec dnia. Poprawki historyczne we wstępie, „Kliknij lub dotknij, aby pominąć”, a plansza końcowa pyta o właściwy następny dzień.
Kamera po płaszczu, nowy pseudonim
- Kamera nie gubi już Staśka po założeniu płaszcza. Wcześniej obraz zostawał w miejscu, a postać wychodziła poza ekran.
- Stasiek ma nowy pseudonim: „Żuk”. „Młody” brzmiał zbyt współcześnie. W piwnicy Rysiek pyta, skąd taki, i jest na to nowa odpowiedź.
Wrzesień 2 aktualizacje
Wstęp w pionie, cel w rogu
- Wstęp na telefonie w pionie. Zdjęcia i mapa w górnej połowie ekranu, a pod nimi tekst pisany jak na maszynie.
- Cel w rogu znika po 10 sekundach. Zawsze można go sprawdzić w torbie.
- Okna zawsze od góry. Mapka po przewiniętym dzienniku nie otwiera się już przewinięta.
- Tabliczki z nazwami ulic. Słupek nie przecina już napisu.
- Nowe zrzuty ekranu na tej stronie, już z nowymi samochodami.
- Rozmowy na telefonie w pionie przewija stuknięcie w dowolne miejsce ekranu.
- Kenkarta i plan znikają z biurka, gdy je zabierzesz.
- Nowa wersja gry wczytuje się sama na ekranie tytułowym, nigdy w trakcie sceny.
Poprawki po pierwszych opiniach
- Dziennik rozmów. Przeklikałeś dialog za szybko? Przycisk z książką (albo klawisz J) pokazuje wszystko, co padło w rozmowach. Dziennik zapisuje się razem z grą.
- Rozmowy z klawiatury. Dalej: spacja, Enter albo strzałka. Odpowiedzi: strzałki i Enter albo cyfry.
- iPhone. Zegar, przyciski i okno rozmowy nie chowają się już pod wyspą, ani poziomo, ani pionowo.
- Kamera. Nawet mocno przybliżona nie gubi bohatera, a w walce pokazuje, kto do Ciebie strzela.
- Patrol żandarmerii krąży po Moniuszki. Gdy pada „Halt!”, czerwony wykrzyknik pokazuje, skąd idzie zagrożenie.
- Kompas. Na ulicach mały kompas obraca się razem z bohaterem, a plan z torby ma różę wiatrów.
- Nowe pojazdy. Czarne osobówki z lat 30. i ciężarówka Opel Blitz z reflektorami i plandeką.
- Menu z zakładkami (Gra, Ustawienia, Sterowanie, O grze), a pominięcie wstępu prowadzi prosto do kartki z kalendarza.
- Dźwięk. Muzyka milknie, gdy wychodzisz z gry i wraca, gdy do niej wracasz.
- Mniej migotania. Drobne elementy, np. światła aut, nie mrugają już w ruchu.
Wesprzyj
Gra jest darmowa i taka pozostanie. Jeśli Ci się podoba i chcesz wesprzeć moją pracę nad projektem, możesz postawić mi wirtualną kawę.
Wsparcie jest całkowicie dobrowolne i nie ma wpływu na dostęp do gry.
Postaw kawę na buycoffee.toZ góry serdecznie dziękuję. Każda kawa jest na wagę złota :).
Głosy graczy
Zagrałeś? Napisz, co myślisz. Każda opinia i każdy pomysł pomagają mi zdecydować, co robić dalej.
Strona zapisuje tylko to, co wpiszesz w formularz. Strona nie używa ciasteczek, a strona i gra liczą tylko anonimowe sumy (bez IP i identyfikatorów). Więcej o prywatności
